Roblox Corporation (NYSE:RBLX) reportó reservas trimestrales que superaron ampliamente las expectativas, impulsadas por un crecimiento masivo de usuarios y una mayor participación en la plataforma. Sin embargo, las acciones cayeron alrededor de 3% en el premercado tras una breve alza inicial.
La empresa registró reservas por 1,920 millones de dólares, un aumento interanual de 70%, superando cómodamente el consenso de 1,680 millones.
El resultado neto fue una pérdida de 0.37 dólares por acción, mejor que los -0.49 dólares esperados.
El crecimiento de usuarios diarios activos (DAUs) aumentó 70% a 151.5 millones, mientras que las horas de uso subieron 91% a 39.6 mil millones.
Los usuarios pagadores únicos mensuales crecieron 88% a 35.8 millones, y los ingresos trimestrales aumentaron 48% a 1,360 millones de dólares.
El fundador y CEO David Baszucki comentó: “Nuestros resultados del tercer trimestre demuestran el enorme progreso que hemos logrado hacia nuestra meta de captar el 10% del mercado global de videojuegos. Nuestra plataforma y el ecosistema de creadores están más fuertes que nunca, impulsados por una base amplia de crecimiento, nuevos éxitos virales y nuestras inversiones estratégicas en la economía de los creadores.”
Roblox elevó su guía anual 2025 de reservas a un rango de 6,570–6,620 millones de dólares, por encima de la previsión anterior de 5,870–5,970 millones y del consenso de 6,160 millones.
Para el cuarto trimestre, prevé reservas de 2,000–2,050 millones, lo que representa un crecimiento interanual de 47% a 51%.
El éxito de experiencias virales como “Steal a Brainrot”, que alcanzó un récord de 25 millones de jugadores simultáneos, y el aumento de 58% en la participación fuera del Top 10, reflejan la creciente diversidad de contenido en la plataforma.
Además, el flujo de efectivo operativo aumentó 121% interanual a 546.2 millones de dólares, y el flujo libre de efectivo subió 103% a 442.6 millones, demostrando la sólida capacidad de generación de efectivo del negocio.

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