Roblox Corp. (NYSE:RBLX) registró una caída de casi 22% en sus acciones durante las operaciones previas a la apertura del viernes, después de que la compañía redujera de forma significativa su previsión de reservas para todo el año, señalando obstáculos relacionados con la implementación de verificación de edad, que ha limitado la interacción entre usuarios y frenado el crecimiento de nuevos usuarios.
Resultados mixtos en el 1T con métricas de uso por debajo de lo esperado
La plataforma de videojuegos reportó reservas por $1,700 millones en el primer trimestre, ligeramente por debajo de las estimaciones de $1,740 millones. Los ingresos alcanzaron $1,400 millones, un aumento de 39% interanual, aunque por debajo del consenso de $1,420 millones. La utilidad por acción ajustada fue de -$0.35, superando la previsión de -$0.41.
Sin embargo, los indicadores clave de actividad decepcionaron. Los usuarios activos diarios alcanzaron 132 millones, muy por debajo de los 143.8 millones esperados, mientras que las horas de uso totalizaron 31,000 millones, también por debajo de los 33,680 millones previstos.
Recorte en previsiones refleja menor ritmo de crecimiento
Roblox redujo su previsión de reservas para 2026 a un rango de entre $7,330 millones y $7,600 millones, frente a su estimación previa de entre $8,280 millones y $8,550 millones. El punto medio de $7,470 millones queda considerablemente por debajo del consenso de $8,380 millones.
Para el segundo trimestre, la empresa anticipa reservas de entre $1,550 millones y $1,610 millones, con un punto medio de $1,580 millones, también muy inferior a los $1,880 millones esperados por el mercado.
“Aunque nuestro impulso agresivo para mejorar la seguridad reduce nuestras expectativas de crecimiento de ingresos en 2026, hace que nuestra plataforma sea fundamentalmente mejor y amplifica el potencial de crecimiento a largo plazo de Roblox”, señaló la compañía en su carta a accionistas.
Verificación de edad y restricciones regionales afectan el crecimiento
La empresa atribuyó el recorte en sus previsiones a obstáculos mayores a los esperados derivados de la implementación obligatoria de verificación de edad, introducida en enero. Estas medidas han limitado la comunicación para usuarios sin verificación y han ralentizado la adquisición de nuevos usuarios.
Además, la prohibición de la plataforma en Rusia, vigente desde diciembre de 2025, también ha contribuido a la desaceleración del crecimiento.
“El crecimiento en la parte superior del embudo parece haber tocado techo tras la implementación de la verificación de edad, probablemente un fenómeno que se está observando en todo el internet social para menores de 16 años actualmente”, afirmó Ross Sandler en una nota posterior a resultados.
“Aunque decepcionante a corto plazo, esto no debería afectar la centralidad de RBLX en los videojuegos interactivos multijugador en 3D a largo plazo”, añadió.
Analistas se muestran cautelosos pese a fuerte flujo de caja
Por separado, Andrew Marok rebajó la calificación de la acción a Market Perform, señalando que el “reinicio de previsiones confirma que los cambios en seguridad y descubrimiento están generando una presión mayor a la esperada a corto plazo sobre la interacción y el crecimiento.”
A pesar de estos desafíos, Roblox generó $596 millones en flujo de caja libre durante el trimestre, un aumento de 40% interanual y por encima de la estimación de $564.5 millones.
La compañía también lanzó Roblox Plus, un servicio de suscripción mensual de $4.99 diseñado para aumentar la retención entre sus usuarios más activos.
